มีข้อกำหนดและเงื่อนไข · เล่นอย่างมีความรับผิดชอบ
คู่มือเกม · แคร็ปส์
แคร็ปส์ออนไลน์: เดิมพันไหนเสียน้อยที่สุด
แคร็ปส์มีทั้งเดิมพันที่ถูกที่สุดและแพงที่สุดในคาสิโนอยู่บนโต๊ะเดียวกัน Pass Line เสีย 1.41% และเดิมพัน Odds ที่วางหลัง Pass Line ไม่มีความได้เปรียบเจ้ามือเลย ส่วนเดิมพันทอยเดียวกลางโต๊ะเสียได้ถึง 16.67% หน้านี้บอกว่าเดิมพันไหนคุ้มที่จะวาง
- ประเภท
- เกมลูกเต๋า ลูกเต๋า 2 ลูก ทั้ง RNG และแบบสด
- ความได้เปรียบเจ้ามือ
- 1.41% Pass Line
- เดิมพัน Odds
- 0% จ่ายตามโอกาสจริง
- การนับเทิร์นโอเวอร์
- มักต่ำหรือไม่นับ อ่านเงื่อนไข
- ความผันผวน
- เลือกได้ตามเดิมพัน
ลูกเต๋า 2 ลูกให้ผลที่โอกาสเท่ากัน 36 แบบ เลข 7 ออกบ่อยที่สุด 6 ใน 36
คำตอบสั้น ๆ
ควรวางเดิมพันอะไรในแคร็ปส์
Pass Line หรือ Don't Pass แล้ววางเดิมพัน Odds ด้านหลังเท่าที่งบรับได้ สองเดิมพันนี้มีความได้เปรียบเจ้ามือต่ำที่สุดบนโต๊ะ และเดิมพัน Odds จ่ายตรงตามโอกาสจริง เดิมพันกลางโต๊ะอย่าง Any Seven และ Hardways แพงที่สุดในคาสิโน
เดิมพันหลัก ชนะเมื่อทอยแรกได้ 7 หรือ 11
ฝั่งตรงข้าม ถูกกว่าเล็กน้อย
วางหลัง Pass Line เมื่อมีพอยต์แล้ว
เดิมพันทอยเดียว จ่าย 4:1
สรุปสิ่งสำคัญเกี่ยวกับแคร็ปส์
-
1.41%
Pass Line มีความได้เปรียบเจ้ามือ 1.41% และเป็นพื้นฐานของแทบทุกวิธีเล่นแคร็ปส์
-
0%
เดิมพัน Odds หลัง Pass Line จ่ายตามโอกาสจริง ยิ่งวางส่วนนี้มาก ความได้เปรียบรวมยิ่งลดลง
-
16.67%
Any Seven จ่าย 4:1 แต่ชนะแค่ 1 ใน 6 ครั้ง เป็นหนึ่งในเดิมพันที่แพงที่สุดในคาสิโน
-
6 ใน 36
เลข 7 ออกบ่อยที่สุดเมื่อทอยลูกเต๋า 2 ลูก จึงเป็นตัวตัดสินเดิมพันจำนวนมาก
-
1.52%
Place 6 และ 8 เสีย 1.52% ใกล้เคียง Pass Line แต่ Place 4 และ 10 เสีย 6.67%
อันดับ 2026
คาสิโนที่ดีที่สุดสำหรับแคร็ปส์
คาสิโนที่มีแคร็ปส์ให้เล่น เรียงตามอันดับของเรา
มีข้อกำหนดและเงื่อนไข · เล่นอย่างมีความรับผิดชอบ
มีข้อกำหนดและเงื่อนไข · เล่นอย่างมีความรับผิดชอบ
มีข้อกำหนดและเงื่อนไข · เล่นอย่างมีความรับผิดชอบ
มีข้อกำหนดและเงื่อนไข · เล่นอย่างมีความรับผิดชอบ
เดิมพันและอัตราต่อรอง
เดิมพันในแคร็ปส์ เรียงจากถูกที่สุดไปแพงที่สุด
ขอบโต๊ะถูก กลางโต๊ะแพง Pass Line และ Odds แทบไม่เสียอะไร เดิมพันทอยเดียวกลางโต๊ะแพงกว่าสิบเท่า
| เดิมพัน | การจ่ายเงิน | โอกาสชนะ | ความได้เปรียบเจ้ามือ | หมายความว่าอย่างไร |
|---|---|---|---|---|
| Odds หลัง Pass Line | 2:1, 3:2 หรือ 6:5 | – | 0% | จ่ายตามโอกาสจริง วางเท่าที่โต๊ะอนุญาตและงบรับได้ |
| Don't Pass | 1:1 | – | 1.36% | ถูกที่สุดในเดิมพันหลัก |
| Pass Line | 1:1 | 49.29% | 1.41% | เดิมพันหลักที่คนส่วนใหญ่เล่น |
| Place 6 หรือ 8 | 7:6 | – | 1.52% | ถูกเกือบเท่า Pass Line |
| Field | 1:1, 2:1 เมื่อออก 2, 3:1 เมื่อออก 12 | – | 2.78% | เดิมพันทอยเดียว ถ้า 12 จ่ายแค่ 2:1 ความได้เปรียบเพิ่มเป็น 5.56% |
| Place 5 หรือ 9 | 7:5 | – | 4.00% | แพงกว่า 6 และ 8 ชัดเจน |
| Place 4 หรือ 10 | 9:5 | – | 6.67% | แพง เล่น Pass Line พร้อม Odds ดีกว่า |
| Hard 6 หรือ 8 | 9:1 | – | 9.09% | เดิมพันกลางโต๊ะที่แพง |
| Hard 4 หรือ 10 | 7:1 | – | 11.11% | แพงกว่า Hard 6 และ 8 |
| Any Craps | 7:1 | 11.11% | 11.11% | เดิมพันทอยเดียวว่าออก 2, 3 หรือ 12 |
| Any Seven | 4:1 | 16.67% | 16.67% | หนึ่งในเดิมพันที่แพงที่สุดในคาสิโน |
คำนวณจากผลลัพธ์ 36 แบบของลูกเต๋า 2 ลูก อัตราจ่ายของ Odds ขึ้นกับพอยต์: 2:1 สำหรับ 4 และ 10, 3:2 สำหรับ 5 และ 9, 6:5 สำหรับ 6 และ 8
หมายความว่าอย่างไรสำหรับคุณ
เล่นแคร็ปส์หนึ่งชั่วโมงเสียเท่าไร
เดิมพันที่คุณเลือกกำหนดค่าใช้จ่ายมากกว่าความเร็ว Pass Line ตัดสินผลประมาณทุก 3 ทอย เดิมพันทอยเดียวตัดสินทุกทอย
โต๊ะเดียวกัน ค่าใช้จ่ายต่างกันเกือบ 40 เท่า Pass Line ที่ 100 บาท ตัดสินผลราว 30 ครั้งต่อชั่วโมง เสียเฉลี่ยราว 42 บาท Any Seven ที่ตัดสินทุกทอย 100 ทอยต่อชั่วโมง เสียราว 1,667 บาท
ค่าใช้จ่ายที่คาดหมายต่อชั่วโมง = เงินเดิมพัน × จำนวนรอบต่อชั่วโมง × ความได้เปรียบของเจ้ามือ จำนวนรอบต่อชั่วโมงเป็นสมมติฐานสำหรับจังหวะการเล่นปกติ ปรับได้ในเครื่องคำนวณ เป็นค่าเฉลี่ยระยะยาว ไม่ใช่การคาดการณ์ผลของการเล่นแต่ละครั้ง
หมายความว่าอย่างไรสำหรับคุณ
ระบบเดิมพันและความเชื่อผิด ๆ ในแคร็ปส์
การแพ้ติดกัน 9 ครั้งเกิดขึ้นประมาณหนึ่งครั้งในทุก 451 ชุด จากนั้นเดิมพันถัดไป (51,200 บาท) จะเกินวงเงินสูงสุดของโต๊ะ และคุณเสียไปแล้ว 51,100 บาท เพื่อไล่ตามเงินรางวัล 100 บาท
หมายความว่าอย่างไร: การเดิมพันทบบน Pass Line ไม่เปลี่ยนความได้เปรียบ 1.41% แค่รวมการเสียไว้ในช่วงแพ้ติดกันที่เกิดไม่บ่อยแต่หนักมาก
คำนวณ: โอกาสแพ้ Pass Line = 251/495 เพดานโต๊ะ 50,000 บาทเป็นตัวอย่าง
ลูกเต๋ากำลังมือขึ้น
คนทอยที่ได้พอยต์ติดกันหลายครั้งไม่ได้มีโอกาสมากขึ้นในทอยถัดไป
วางหลายช่องโอกาสยิ่งมาก
การคลุมหลายตัวเลขทำให้ถูกรางวัลเล็กบ่อยขึ้น แต่ทุกเดิมพันเพิ่มความได้เปรียบของเจ้ามือเข้าไป
แบบสดหรือ RNG
แคร็ปส์แบบสดหรือแบบ RNG
อัตราต่อรองเท่ากัน
กติกาและตารางจ่ายเป็นตัวกำหนดอัตราต่อรองของแคร็ปส์ ไม่ว่าจะเล่นกับโต๊ะจริงหรือเวอร์ชัน RNG
ความเร็วต่างกัน
โต๊ะสดมีจังหวะคงที่ตามดีลเลอร์ เวอร์ชัน RNG เร็วเท่าที่คุณกด
วงเงินเดิมพันต่างกัน
โต๊ะสดมักมีเดิมพันขั้นต่ำสูงกว่าเวอร์ชัน RNG
รูปแบบและข้อยกเว้น
สิ่งที่ลูกเต๋าบอก
เลข 7 ออกบ่อยที่สุด
หมายความว่าอย่างไร: Place 6 และ 8 ถูก เพราะออกบ่อยเกือบเท่าเลข 7
ผลลัพธ์ 36 แบบของลูกเต๋า 2 ลูก
แคร็ปส์กับโบนัส
แคร็ปส์กับเงื่อนไขโบนัส
นับยอดน้อย
แคร็ปส์มักนับยอดเทิร์นโอเวอร์แค่บางส่วน เช่น 10% หรือ 20% หรือไม่นับเลย
คำนวณเป็นบาท
โบนัส 1,000 บาท เทิร์น 25 เท่า คือ 25,000 บาท ถ้าแคร็ปส์นับ 10% ต้องเดิมพันจริง 250,000 บาท
ระบบเดิมพันมักถูกห้าม
เงื่อนไขโบนัสมักห้ามวางเดิมพันฝั่งตรงข้ามกัน หรือเปลี่ยนขนาดเดิมพันมาก ๆ
วิธีการ
เราตรวจสอบคาสิโนสำหรับแคร็ปส์อย่างไร
เราดูว่าคาสิโนมีแคร็ปส์หรือไม่ และโต๊ะใช้กติกาอะไร
-
ความปลอดภัยและเครื่องมือดูแลการเล่น
เราดูว่าคาสิโนแจ้งใบอนุญาตจากหน่วยงานกำกับดูแลต่างประเทศที่ตรวจสอบได้ และมีเครื่องมืออย่างวงเงินฝากและการพักบัญชีด้วยตนเอง การพนันในประเทศไทยอยู่ภายใต้พระราชบัญญัติการพนัน พ.ศ. 2478 และไม่มีระบบออกใบอนุญาตคาสิโนออนไลน์ในประเทศไทย
-
อัตราต่อรองและกติกา
เราอ่านว่าโต๊ะให้วางเดิมพัน Odds หลัง Pass Line ได้กี่เท่า และ Field จ่ายเท่าไรเมื่อออก 12
-
เงื่อนไขโบนัส
เราอ่านว่าแคร็ปส์นับยอดเทิร์นโอเวอร์กี่เปอร์เซ็นต์ เดิมพันสูงสุดระหว่างใช้โบนัสเท่าไร และเกมถูกยกเว้นหรือไม่
-
การฝากและถอนเงิน
เราตรวจสอบว่าคาสิโนรองรับช่องทางที่คนไทยใช้ เช่น พร้อมเพย์ ทรูมันนี่ วอลเล็ท การโอนผ่านธนาคารไทย หรือคริปโต และดูยอดฝากขั้นต่ำกับเงื่อนไขการถอน
ความได้เปรียบมาจากกติกาของเกม
อัตราต่อรองมาจากกติกาและตารางจ่ายของเกม เราจึงเทียบรูปแบบเกมและกติกาที่คาสิโนเปิดให้เล่น และอ่านค่า RTP จากข้อมูลในเกม แทนการเชื่อคำโฆษณา
ข้อมูลเชิงพาณิชย์
เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันเมื่อคุณสมัครผ่านลิงก์ของเรา ค่าคอมมิชชันไม่มีผลต่อข้อมูลเกมที่เราแสดง
คำศัพท์
คำศัพท์เกี่ยวกับแคร็ปส์
- Come-out roll
- ทอยแรกของรอบ แล้วสำคัญอย่างไร: 7 หรือ 11 ทำให้ Pass Line ชนะทันที 2, 3 หรือ 12 ทำให้แพ้
- พอยต์ (Point)
- เลข 4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10 ที่ออกในทอยแรก แล้วสำคัญอย่างไร: หลังจากนั้นพอยต์ต้องออกก่อน 7 Pass Line จึงจะชนะ
- เดิมพัน Odds
- เดิมพันเพิ่มหลัง Pass Line เมื่อมีพอยต์แล้ว แล้วสำคัญอย่างไร: จ่ายตามโอกาสจริง ไม่มีความได้เปรียบเจ้ามือ
- เดิมพันทอยเดียว
- เดิมพันที่ตัดสินในทอยถัดไป เช่น Field และ Any Seven แล้วสำคัญอย่างไร: ส่วนใหญ่แพง ดูความได้เปรียบก่อนวาง
- Hardway
- เดิมพันว่า 4, 6, 8 หรือ 10 จะออกเป็นคู่ก่อน 7 หรือก่อนเลขเดียวกันแบบไม่เป็นคู่ แล้วสำคัญอย่างไร: ความได้เปรียบเจ้ามือ 9–11%
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับแคร็ปส์
เดิมพันไหนดีที่สุดในแคร็ปส์
Pass Line หรือ Don't Pass พร้อมเดิมพัน Odds ด้านหลัง Pass Line มีความได้เปรียบเจ้ามือ 1.41% Don't Pass 1.36% และ Odds 0%
แคร็ปส์ยากไหม
โต๊ะดูซับซ้อน แต่แค่เข้าใจ Pass Line กับ Odds ก็เล่นได้โดยเสียน้อย เดิมพันอื่นค่อยเรียนทีหลังได้
แคร็ปส์ต่างจากไฮโลอย่างไร
แคร็ปส์ใช้ลูกเต๋า 2 ลูกและมีรอบที่ต่อเนื่องหลายทอยตามพอยต์ ไฮโลใช้ลูกเต๋า 3 ลูกและทุกเดิมพันตัดสินในทอยเดียว
แคร็ปส์นับยอดเทิร์นโอเวอร์ไหม
มักนับน้อยหรือไม่นับเลย อ่านเงื่อนไขโบนัสก่อนเล่น
การเดิมพันทบช่วยให้ชนะแคร็ปส์ได้ไหม
ไม่ได้ ทุกทอยเป็นอิสระต่อกัน และการเดิมพันทบไม่เปลี่ยนความได้เปรียบเจ้ามือ แค่ทำให้เสียหนักเมื่อแพ้ติดกันจนชนเพดานโต๊ะ
อ่านเพิ่มเติม
คู่มือเกี่ยวกับแคร็ปส์
Craps House Edge และ Odds: วิธีคำนวณโอกาสชนะของคุณ
อัปเดตล่าสุด 16 ตค. 2569
วิธีเล่นแคร็ปส์ออนไลน์: คำแนะนำทีละขั้นตอนในการเล่นออนไลน์
อัปเดตล่าสุด 16 ตค. 2569
Craps Variations: สำรวจเกม Craps ออนไลน์ประเภทต่างๆ
อัปเดตล่าสุด 16 ตค. 2569
กลยุทธ์การเดิมพัน Craps: เคล็ดลับและคำแนะนำสำหรับผู้เล่นออนไลน์
อัปเดตล่าสุด 16 ตค. 2569
Craps Online กับ Live Craps: ไหนดีกว่ากัน?
อัปเดตล่าสุด 16 ตค. 2569
เกมอื่น
เกมคาสิโนอื่น ๆ
เกมทั้งหมดในหมวดเกม เพื่อให้คุณเปรียบเทียบก่อนเลือก